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『绩效管理』
[原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
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标题: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
本主题由 超级版主 冰语星梦 于 2007-7-11 16:47:05 执行 设置高亮 操作
Thunderbird
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2007-07-03 15:03
[原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
先看看下面三个游戏中的场景
1、斯坦索姆 最终BOSS:DK 62级精英 团队人数:5 特点:没有人偷懒 同时做的事情不止一件
2、祖尔格拉布 最终BOSS:哈卡 首领级 团队人数:20 特点:少量人偷懒(某法师跟我装备接近 有效攻击我比她多将近400次 伤害输出差距在10W左右) 经常有人在说:疾病 诅咒之类的DEBUFF没人解。
3、溶火之心 最终BOSS:RAG 首领级 团队人数:40 特点:划水成为流行词 出工不出力或少出力成为所谓聪明人的举动(我的伤害输出从来就在前五 解除DEBUFF从来都是第一要位的动作)
---------我是分割线---------
团队规模扩大了,能面对更强大的挑战(或者说,可以完成更高难度的工作),但是,不可否认的是。随着团队规模的扩大,成员单体的效率呈降低的趋势(别人可以完成,我少做些也没什么问题)。作为管理者,在团队规模扩大的同时 防止单体效率降低是一个非常有趣有很实际同时难度也较高的问题。
我的建议是:作为管理者,考虑每个成员的实际贡献。让我们回归效率的本质,工作时间的长短和实际工效相比,谁具有更大的意义?考量的维度如果把时间和实效结合进行考虑,那么实际效果可能会更好。(降低无谓的成本损失 提高工作积极的成员满意度 激励成员提高工作效率)当然了,所有具体的绩效考核和激励机制的制定都要遵循一个最基本的原则:公平。再先进的策略,没有"公平"二字的支持都是扯淡。
抛砖引玉 期待大家的讨论
#1
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柠檬兔子
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2007-07-03 18:27
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
嗯 这个问题我以前也和朋友聊过
我觉得可以考虑从员工里面培养一个鲱鱼出来 嘿嘿
但是没想得太清楚 具体的操作没有考虑好
#2
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swordsman
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2007-07-03 22:29
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
我不懂游戏,在这观火
#3
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swordsman
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2007-07-03 22:34
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
我觉得这种现象有一个解决的办法:不断提升团队的整体目标 当这个目标需要每个成员付出全部努力才有可能达到的时候 个人生产率就不会回落 甚至有可能出现增长。当然了,这个目标的设置也是需要考量整体实力。要求过高就有可能打击团队的士气。
#4
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柠檬兔子
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2007-07-03 22:46
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
楼上的哥们有一点没有考虑到,我觉得你的办法要有个前提才可行。当团队成员都具备自我控制的特质的前提下,才有可能达到目标。很显然,如果团队不具备足够的进取心或者说迎接挑战的自信甚至狂傲。那么你的办法的效果可能微乎其微甚至有可能是毁灭性的。因为不是每个人都乐于接受挑战。站在管理者的角度,能有一个具备足够自信和进取心的团队是一件很幸福的事,然而我们必须考虑到非内控型团队。LZ的这个问题其实对于内控型团队来说不是太大的问题,毕竟内控型的团队最喜欢的事情就是把工作做到接近完美,或者做难度更高的工作。非内控型的团队才有可能出现LZ所说的问题,进而引起很严重的后果。
PS:WOW是个好游戏 我在4区霜之哀伤 部落亡灵法师 楼主在什么服务器?
#5
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osiris
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2007-07-06 09:19
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
赞同楼上的
有些人不喜欢接受有挑战性的任务,喜欢平平稳稳得过日子,即使给他一些挑战性的任务,他也会慢慢腾腾地帮我们把时间耗完
这时个人习性的问题
所以有时候,老外非常强调“激情”两个字,做事没有激情,不如不做
#6
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娜咖
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2007-07-06 10:14
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
国内没多少企业的管理者能够激发执行者的激情。他们看到的只有业绩,即所谓的目标导向。这简直是在歪曲嘛。
#7
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Palomino
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2007-07-06 10:30
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
执行者的激情通常会掩盖管理者的光辉,所以··········
#8
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khaos
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2007-07-06 10:41
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
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原帖由
Palomino
于 2007-7-6 10:30:00 发表
执行者的激情通常会掩盖管理者的光辉,所以··········
佛曰:不可说、不可说
Come On, 来顶一个!
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Palomino
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2007-07-06 11:52
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
有啥不好说的
碰到喜欢压制员工的管理者 直接一板砖拍死
遥想偶的第一份工作就碰到这种管理者,嘿嘿,偶就邪恶的笑了。
#10
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冰蝉
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2007-07-11 20:31
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
找对合适的人做事比什么都能提高个人生产率
#11
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只看楼主
2007-07-12 18:06
回复: [原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
本帖讨论的是随着团队规模的扩大 个人生产率呈下降趋势这一问题 简单说就是1+1<2
谁要是倒农夫山泉,小心偶板砖伺候
#12
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disesl
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2007-07-17 03:07
回复:[原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
个人生产率和基建机制以及团队领导监督体制有关。。。
用公开的监督体制会不会比较好。。。不过也会伤人自尊哦。。。
还有就是执行赏罚的问题。。。大部分是有奖无罚。。。
罚多了太打击人家的积极性。不罚光赏又挫败人家的进取心。。。
disesl 最后编辑于 2007-07-17 03:10:31
囿朝一日龍嘚水,我要長江水倒流!囿朝一日虎歸山,我要血洗半邊天!
#13
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dayearui
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2007-07-18 13:58
回复:[原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
玩这个游戏,要的就是吼!激励!如果DPS输出和治疗输出实在有人在偷懒,将通告甚至于罚款,但一般这种情况很少,否则也没那么多人在电脑面前一坐坐到凌晨2`3点了。
#14
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dunzi220
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2007-10-24 17:13
回复:[原创]斯坦索姆 祖尔格拉布 熔火之心 团队规模 个人生产率
正常,现在一些管理者一边想员工更拼命工作,另一边又想疯狂压低工资,无语了
#15
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